
В конце 2024 года состоится релиз отечественной компьютерной игры «Храм Зеленой Луны». Разработкой занимается самарская инди-студия Olkon Games, а действия хоррора развернется в Жигулевских горах. Корреспондент «КП-Самара» поиграла в демо-версию «Храма Зеленой Луны» и делится своими впечатлениями.
Когда я увидела новость, что местная инди-студия создала игру по мотивам легенд Самарской Луки, я, мягко говоря, была удивлена. Приятно было осознать, что кому-то небезразличен местный фольклор и что он послужил вдохновением для создания игры. Конечно, когда узнала, что разработчики открыли доступ к демоверсии «Храма Зеленой Луны», я сразу побежала скачивать ее себе на компьютер.
Если честно, не питала никаких иллюзий по поводу проекта, однако игра меня приятно удивила. Сразу скажу, что у меня небольшой игровой опыт, да в хорроры не особо люблю играть – не мое это совсем. Но перспектива отправиться в мистическое путешествие на какое-то время меня подкупила.
Итак, история начинается в пещере, где мы мало что видим из-за темноты. Находим рюкзак, где лежат батарейки и какие-то личные вещи, которые мы не можем забрать, а жаль. Недалеко от него на полу лежит письмо, в котором говорится, что некая Алена отправилась со своим парнем в поход в пещеры Жигулевских гор. Начался дождь, а выход наружу завалило камнями, и Ваня пошел искать помощи и внезапно пропал. Играем мы за ту самую девушку, что пошла искать своего молодого человека.
Люблю, когда разработчики постепенно знакомят нас с геймплеем, так мне легче запоминать все механики и теория сразу сопряжена с практикой. Плюс так сильнее происходит погружение в сам процесс игры и историю. Обстановка в начале (да и в дальнейшем) тревожная: вокруг мрак, ничего не известно, да еще и героиня боится темноты и может легко потерять рассудок (буквально), если фонарик потухнет. Интересный элемент выживания…

По мере продвижения главная героиня то и дело оставляет какие-то комментарии. Это здорово, так в монологе хорошо чувствуется одиночество и страх Алены, персонаж ощущается более живым и не плоским. Дохожу до момента, где надо пройти между двух скал, и думаю: «Да, эта игра точно не для людей с клаустрофобией!» Пробравшись, дохожу до открытой площадки, где также темно и вот они – первые элементы мистики. Замечаю фигуру человека, но стоящую как-то неестественно. Приближаю и вижу, что это какой-то скелет в одежде в упор смотрит на нас. Попытка убежать от призрака была провалена.
В игре есть базовый параметр скорости, который зависит от игрового процесса и общего темпа. Однако в некоторых моментах, например, когда нам нужно убежать от призраков, хотелось бы увеличить скорость, чтобы складывалось ощущение, будто Алена мчится прочь от своих преследователей.

Локация с деревом, пожалуй, самая красивая. Хочется остановиться и посмотреть подольше, разглядывать и изучить все вокруг. Но ничего интересного, кроме рюкзака с батарейками, который периодически встречается нам, там нет. Почему-то я ожидала увидеть тут парня Алены, но и его здесь не было, даже намека на его существование.

В игре сделан акцент на звуки, больше, чем визуал. И этого мне как будто бы не хватило. Нагнетающая музыка, звуки падения камней, шорохи, шаги – все это помогает погрузится в атмосферу игры, но визуала очень мало. Если не знать, что игра происходит в Жигулевских горах, то особого намека на это нет нигде, кроме письма, в котором об этом говорится напрямую. Тем не менее разработчики попытались создать свою самарскую мини-вселенную через предметы, которые мы находим в рюкзаке. Но и это получилось слишком очевидным (может быть, так и было задумано). Например, шоколадка «Еленка» напрямую отсылает к «Аленке», или в бутылке пива «Жигулевские Горы» легко угадывается «Жигулевское».

Прохождение демо заняло у меня меньше получаса. Честно говоря, тут я немного расстроилась, так как хотела посветить прохождению весь вечер или хотя бы час. Но за это небольшое время удалось понять примерные механики и прочувствовать общую атмосферу игры. Она проверяет на реакцию, смекалку, внимательность и сообразительность. Пока неясно, как будет реализована боевка с призраками, кроме как сжигать их ярким светом от фонаря, но, надеюсь, экшена будет больше, чтобы каждый игрок нашел для себя что-то интересное. Пока «Храм Зеленой Луны» больше похож на бродилку, где периодически нужно решать головоломки.
В целом получилось хорошо, но много чего разработчики недоделали. Скорее всего, это связано с нехваткой времени для подготовки демо к фестивалю. В игре есть базовые механики и интересные идеи. Правда, они, по большей части, фигурировали только в описании проекта, а в демо их не было, что огорчило меня.
Да и жути или такого, чтобы у меня были мурашки по коже, тоже мало. Тем, кто ужастики и хорроры смотрит постоянно, «Храм Зеленой Луны» покажется слабеньким. Однако игра меня приятно удивила своей графикой, звуковыми решениями, а главное – идеей. Приятно, когда кто-то делает игру по самарским легендам.