Boom metrics
Общество22 октября 2024 7:40

Играть интересно, но не хватает Жигулевских гор: корреспондент «КП-Самара» сыграла в хоррор, вдохновленный легендами Самарской Луки

Корреспондент «КП-Самара» Полина Левина оценила демо-версию игры «Храм Зеленой Луны», вдохновленную легендами Жигулевских гор
Полина ЛЕВИНА
Прохождение демо-версии заняло полчаса.

Прохождение демо-версии заняло полчаса.

В конце 2024 года состоится релиз отечественной компьютерной игры «Храм Зеленой Луны». Разработкой занимается самарская инди-студия Olkon Games, а действия хоррора развернется в Жигулевских горах. Корреспондент «КП-Самара» поиграла в демо-версию «Храма Зеленой Луны» и делится своими впечатлениями.

Играем за девушку, которая ищет пропавшего парня

Когда я увидела новость, что местная инди-студия создала игру по мотивам легенд Самарской Луки, я, мягко говоря, была удивлена. Приятно было осознать, что кому-то небезразличен местный фольклор и что он послужил вдохновением для создания игры. Конечно, когда узнала, что разработчики открыли доступ к демоверсии «Храма Зеленой Луны», я сразу побежала скачивать ее себе на компьютер.

Если честно, не питала никаких иллюзий по поводу проекта, однако игра меня приятно удивила. Сразу скажу, что у меня небольшой игровой опыт, да в хорроры не особо люблю играть – не мое это совсем. Но перспектива отправиться в мистическое путешествие на какое-то время меня подкупила.

Итак, история начинается в пещере, где мы мало что видим из-за темноты. Находим рюкзак, где лежат батарейки и какие-то личные вещи, которые мы не можем забрать, а жаль. Недалеко от него на полу лежит письмо, в котором говорится, что некая Алена отправилась со своим парнем в поход в пещеры Жигулевских гор. Начался дождь, а выход наружу завалило камнями, и Ваня пошел искать помощи и внезапно пропал. Играем мы за ту самую девушку, что пошла искать своего молодого человека.

Люблю, когда разработчики постепенно знакомят нас с геймплеем, так мне легче запоминать все механики и теория сразу сопряжена с практикой. Плюс так сильнее происходит погружение в сам процесс игры и историю. Обстановка в начале (да и в дальнейшем) тревожная: вокруг мрак, ничего не известно, да еще и героиня боится темноты и может легко потерять рассудок (буквально), если фонарик потухнет. Интересный элемент выживания…

В темноте Алена в прямом смысле теряет рассудок.

В темноте Алена в прямом смысле теряет рассудок.

Хотелось бы, чтобы девушка бегала побыстрее

По мере продвижения главная героиня то и дело оставляет какие-то комментарии. Это здорово, так в монологе хорошо чувствуется одиночество и страх Алены, персонаж ощущается более живым и не плоским. Дохожу до момента, где надо пройти между двух скал, и думаю: «Да, эта игра точно не для людей с клаустрофобией!» Пробравшись, дохожу до открытой площадки, где также темно и вот они – первые элементы мистики. Замечаю фигуру человека, но стоящую как-то неестественно. Приближаю и вижу, что это какой-то скелет в одежде в упор смотрит на нас. Попытка убежать от призрака была провалена.

В игре есть базовый параметр скорости, который зависит от игрового процесса и общего темпа. Однако в некоторых моментах, например, когда нам нужно убежать от призраков, хотелось бы увеличить скорость, чтобы складывалось ощущение, будто Алена мчится прочь от своих преследователей.

Хотелось бы побыстрее убежать от этого призрака.

Хотелось бы побыстрее убежать от этого призрака.

Локация с деревом, пожалуй, самая красивая. Хочется остановиться и посмотреть подольше, разглядывать и изучить все вокруг. Но ничего интересного, кроме рюкзака с батарейками, который периодически встречается нам, там нет. Почему-то я ожидала увидеть тут парня Алены, но и его здесь не было, даже намека на его существование.

Самая красивая локация демо-версии игры.

Самая красивая локация демо-версии игры.

Не хватает Жигулевских гор

В игре сделан акцент на звуки, больше, чем визуал. И этого мне как будто бы не хватило. Нагнетающая музыка, звуки падения камней, шорохи, шаги – все это помогает погрузится в атмосферу игры, но визуала очень мало. Если не знать, что игра происходит в Жигулевских горах, то особого намека на это нет нигде, кроме письма, в котором об этом говорится напрямую. Тем не менее разработчики попытались создать свою самарскую мини-вселенную через предметы, которые мы находим в рюкзаке. Но и это получилось слишком очевидным (может быть, так и было задумано). Например, шоколадка «Еленка» напрямую отсылает к «Аленке», или в бутылке пива «Жигулевские Горы» легко угадывается «Жигулевское».

В шоколаде «Еленка» и пиве «Жигулевские горы» угадываются знакомые бренды.

В шоколаде «Еленка» и пиве «Жигулевские горы» угадываются знакомые бренды.

Прохождение демо заняло у меня меньше получаса. Честно говоря, тут я немного расстроилась, так как хотела посветить прохождению весь вечер или хотя бы час. Но за это небольшое время удалось понять примерные механики и прочувствовать общую атмосферу игры. Она проверяет на реакцию, смекалку, внимательность и сообразительность. Пока неясно, как будет реализована боевка с призраками, кроме как сжигать их ярким светом от фонаря, но, надеюсь, экшена будет больше, чтобы каждый игрок нашел для себя что-то интересное. Пока «Храм Зеленой Луны» больше похож на бродилку, где периодически нужно решать головоломки.

В целом получилось хорошо, но много чего разработчики недоделали. Скорее всего, это связано с нехваткой времени для подготовки демо к фестивалю. В игре есть базовые механики и интересные идеи. Правда, они, по большей части, фигурировали только в описании проекта, а в демо их не было, что огорчило меня.

Да и жути или такого, чтобы у меня были мурашки по коже, тоже мало. Тем, кто ужастики и хорроры смотрит постоянно, «Храм Зеленой Луны» покажется слабеньким. Однако игра меня приятно удивила своей графикой, звуковыми решениями, а главное – идеей. Приятно, когда кто-то делает игру по самарским легендам.