
Фото: Алексей БУЛАТОВ. Перейти в Фотобанк КП
Игра – это серьезно
Есть стереотип, что видеоигры – это пустая трата времени: мол, лучше делом заняться, чем гонять в условные «танчики». С другой стороны, женевские нейробиологи доказали, что гейминг – это полноценная тренировка для ума: игры прокачивают умение фиксировать детали, свободно чувствовать себя в многозадачности, распределять ресурсы, а еще развивают логику и умение работать в команде.
Конечно, для этого важна правильная среда: безопасность аккаунта пользователя, защита данных банковских карт, но, пожалуй, главное - доступ к лицензированному контенту с нормальным контекстом и правдивым культурным кодом. Ведь не секрет, что игры, как кино и книги, влияют на мировоззрение пользователей - в первую очередь молодежи и подростков. И хочется, чтобы это влияние было как минимум корректным, а как максимум – положительным.
Что сегодня происходит на российском рынке видеоигр, как они создаются, какие ценности вкладывают в них разработчики, можно ли запланировать коммерческий успех и реально ли попасть в команду авторов, обсудили на вебинаре «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России», организованном компанией «Ростелеком». Цифровой оператор развивает игровые сервисы с 2016 года, запустив совместно с компанией «Леста Игры» специальный игровой тариф.
Нужны специалисты
По словам гейм-директора студии GFAGames Александра Петрова (студия участвовала в разработке игры PIONER), путь от идеи до релиза практически никогда не бывает простым и четким. Концепция может меняться, упрощаться и даже полностью пересматриваться, как это было в случае с PIONER: релиз был запланирован на 2022 год, а состоялся в декабре 2025-го. Тогда разработка зашла в тупик, но ее удалось вытянуть, полностью поменяв жанровый вектор. Новый прототип был создан буквально за месяц-полтора, причем практически ни у кого из команды не было опыта участия в по-настоящему крупных проектах.
- Успешная разработка требует сплоченной команды. Ключевые фигуры – идеолог проекта, программисты, художники и дизайнеры («продает» игру именно визуал, без него не получится продвинуть самый классный контент), сценаристы, маркетологи, - рассказал Александр Петров. - Самой большой проблемой, с которой мы сталкивались, было отсутствие специалистов нужного профиля, например, в области оптимизации продукта. Таких экспертов на рынке крайне мало, и они уже заняты в других проектах.
Можно расценивать эти слова как сигнал для российских специалистов, которые хотели бы найти себя в этой сфере. Что касается инвестиций в игровую индустрию, то это совершенно непредсказуемо: по словам эксперта, стоимость проекта может варьироваться «от пачки сухариков до танкерного флота». «Взлетит» та или иная идея, заранее предсказать невозможно.

Правдивое зеркало
Что определенно радует - российские разработчики стали больше говорить о своей ответственности перед игроками и о том, какое содержание они транслируют аудитории через свои продукты.
Пожалуй, наиболее удачный пример – «Мир танков», где военная техника и игровые события представляются как форма сохранения исторической памяти. Директор по маркетингу проекта «Мир танков» (ГК «Леста Игры») Владислав Полевик рассказал, что над контекстом игр трудится целый пул профессиональных экспертов, отвечающих за достоверность исторических событий, визуала и корректность формулировок. При создании игр используется огромное количество исторических трудов – их объем достигает 10 миллионов знаков, а также реальные карты местностей. Такой подход позволяет избежать искажений, развивает интерес и уважение к исторической тематике и своей стране.
- Достижения в игре привязаны к подвигу советского народа. Таким образом пользователь очень часто узнает об этом впервые: он получает красивую медальку, хочет узнать, что на ней изображено, начинает читать о различных подвигах, исторических фактах, - рассказал Владислав Полевик.
Поддерживают российское
Как считают эксперты, в последние годы отечественная игровая индустрия заметно выросла не только количественно (особенно на фоне того, что часть зарубежных платформ покинула российский рынок), но и качественно. А для дальнейшего его развития важно не просто наличие сервисов, а контроль над контентом и его распространением внутри страны.
- В 2025 году, проанализировав рост рынка и его динамику за последние годы, оценив текущую ситуацию и опираясь на прошлый опыт развития игрового сервиса, мы приняли решение запустить платформу игр с поддержкой российских разработчиков, - рассказал директор направления «Игры Ростелеком» Антон Быковский. - Площадка дает безопасный доступ к разнообразному и проверенному игровому контенту, а студии геймдейва могут найти аудиторию и развивать свои проекты вдолгую.
Уже сейчас на площадке – более 3,5 млн пользователей.